La niña estatua y la estrella de los sueños
Carlota finge ser una estatua dormida cada noche mientras su familia y su gatito intentan hacerla reír con caricias y cosquillas, y ella lucha por mantenerse quieta para ganar un premio especial.
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Berto, un osito de peluche, aprende el valor de la paciencia mientras lee y cuida un marcapáginas que lo acompaña en sus tardes de juego y lectura.
Paula y Carla encuentran caracoles con nombres contradictorios y, tras jugar en el parque, reciben un consejo de un reloj parlante que las invita a disfrutar de las sorpresas del día.
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Crear un cuentoLucía, una niña de cuatro años, tiene la costumbre de "doblar el chuchotito", un susurro de almohada que, según ella, mantiene los sueños en orden. Una noche el chuchotito desaparece en su habitación y Lucía debe buscar cómo lograr plegarlo de nuevo.
Cuchi, una cucharita curiosa, descubre a Zany, una zanahoria bailarina, y juntos deciden hacer una torre en la cocina de la abuela Rosita, pero su divertida aventura tomará un giro inesperado.
Ana, una niña amante de los calcetines de colores, se embarca en una emocionante búsqueda para encontrar su calcetín de rayas de arcoíris perdido, pidiendo ayuda a sus amigos como Osvaldo el osito y el Señor Ratón. A lo largo de su aventura, descubre que la amistad y la imaginación son tan importantes como el calcetín mismo.
Nico, un niño travieso de 4 años, inventa una máquina muy rara que hace reír a todos en casa antes de dormir. ¿Qué locuras pasarán esta noche?
Ana, Pedro y Lucas descubren una misteriosa caja que contiene calcetines voladores, y juntos se embarcan en una divertida aventura para atraparlos y desvelar el misterio detrás de su origen.
Clara, una niña curiosa, crea una máquina mágica que desata situaciones divertidas, como un pez volador y zapatos que bailan, llevándola a vivir una aventura emocionante con su amigo Tomás.
Lucas pierde su pelota favorita y, junto a su perro Toby, se embarca en una divertida búsqueda que los lleva a conocer a un pato juguetón y una gallina bailarina. Juntos, descubrirán la importancia de la amistad y el juego.
Zorrito, un zorro soñador, pierde su sombrero de copa y, junto a sus amigos Conejito, Tortuga y Pájaro, emprende una divertida búsqueda por el bosque para encontrarlo. Juntos enfrentan retos y se divierten en una aventura llena de amistad.
Pipo, un osito juguetón, decide hacer una broma a sus amigos llenando un tronco de miel y colocándole un cartel que dice "¡Cuidado! ¡Miel mágica!". Sin embargo, sus amigos acaban pegados y deben encontrar una forma divertida de liberarse.