Cuento de viaje bajo el mar
3/4 años
Cuento interactivo
La Linterna de Coral
Una niña de 4 años vive una aventura bajo el mar y elige caminos valientes y amables para ayudar a sus amigos marinos.
En este cuento interactivo, eres tĂş quien elige la continuaciĂłn en cada etapa: tus decisiones influyen en el desarrollo... y el final de la aventura!
Diseñada para 3–4 años: un cuento sencillo, reconfortante y adecuado para niños de preescolar.
El cuestionario: Âżhas entendido bien el cuento?
- Aletas
- Piezas planas que ayudan a nadar, como manos en los pies.
- Máscara
- Objeto que cubre la cara para ver bajo el agua sin mojarse los ojos.
- Burbujas
- Bolas de aire que suben desde el agua hacia la superficie.
- Coral
- Roca viva del mar donde viven peces y que parece planta.
- Cueva
- Hueco oscuro en la roca dentro del mar donde se puede entrar.
- Algas
- Plantas del mar que se mueven como cintas.
- Pulpo
- Animal del mar con brazos largos y blandos.
- Medusa
- Animal del mar transparente que flota como una sombrilla.
- Corriente
- Movimiento del agua que empuja hacia un lado.
- Concha
- Casa dura de algunos animales del mar, como caracoles.
- Linterna de coral
- Objeto de coral que puede dar luz dentro de la cueva.
- Anémonas
- Plantas del mar con tentáculos que se mueven como flores.
- Burbuja
- Globo de aire que flota dentro del agua y sube despacio.
- Pluma de mar
- Objeto suave del mar que parece una pluma ligera.
- Anguila
- Pez largo y delgado que parece una serpiente en el agua.
- Perla luminosa
- Bolita brillante que puede dar luz si se usa con cuidado.