Cuento de Inventor
9/10 años
Cuento interactivo
La Inventora de la Noche Suave
Una aventura interactiva y reconfortante para descubrir el oficio de inventora: probar, fallar, mejorar y crear ideas que hacen la vida más práctica y amable.
En este cuento interactivo, eres tĂş quien elige la continuaciĂłn en cada etapa: tus decisiones influyen en el desarrollo... y el final de la aventura!
El cuestionario: Âżhas entendido bien el cuento?
- Inventora
- Persona que crea cosas nuevas para solucionar problemas o mejorar objetos.
- Taller
- HabitaciĂłn donde se construyen y arreglan cosas con herramientas.
- Prototipo
- Modelo primero de un invento para probar si funciona bien.
- Mejora
- Cambio para que algo sea más útil, cómodo o fácil de usar.
- Parpadean
- Cuando una luz se enciende y apaga muy rápido y repetido.
- Murciélagos
- Animales nocturnos que vuelan y usan el eco para orientarse.
- Empapada
- Muy mojada, llena de agua hasta quedar hĂşmeda por completo.
- Humedad
- Agua en el aire o en superficies que las deja un poco mojadas.
- Restricciones
- LĂmites o reglas que dicen cĂłmo debe ser una soluciĂłn.
- FricciĂłn
- Fuerza que hace difĂcil que dos cosas se deslicen una sobre otra.
- AlineaciĂłn
- Colocar cosas en lĂnea o en la posiciĂłn correcta entre sĂ.
- Corriente
- Movimiento del agua en un rĂo que empuja objetos y animales.
- SĂntoma
- Señal o indicio que muestra que algo no funciona bien.