Cuento fantástico de brujería
9/10 años
Cuento interactivo
El secreto de la Academia Brumazul
Un aprendiz de 9 años descubre sus poderes mágicos ocultos en la misteriosa Academia Brumazul, una escuela de hechicería escondida en el corazón del mundo moderno. Aventuras, misterios y decisiones cruciales marcarán su camino.
En este cuento interactivo, eres tú quien elige la continuación en cada etapa: tus decisiones influyen en el desarrollo... y el final de la aventura!
El cuestionario: ¿has entendido bien el cuento?
- Lechuza
- Ave nocturna parecida a un búho, que caza de noche y tiene ojos grandes.
- Varita
- Objeto delgado que usan los magos para dirigir la magia.
- Núcleo
- Parte interior o centro de algo, aquí dentro de la varita.
- Fénix
- Ave legendaria que renace de sus cenizas después de morir.
- Estantería giratoria
- Mueble con baldas que puede girar para mostrar otros libros.
- Castillo invisible
- Edificio que no pueden ver las personas que no son mágicas.
- Pociones
- Líquidos con ingredientes mágicos usados para curar o cambiar cosas.
- Guardián
- Persona encargada de proteger algo importante o valioso.
- Conjuros
- Palabras o acciones que se usan para hacer magia.
- Runas
- Símbolos antiguos que guardan poder o sirven para escribir magia.
- Portales
- Puertas o entradas mágicas que comunican con otros lugares.
- Pergamino viejo
- Hoja de papel antiguo, usada antes para escribir historias o mapas.
- Grieta
- Abertura o rajadura en la tierra o en una pared.