El mensaje de la lámpara
Mateo, un niño aprendiz de mago, emprende con un iluminador el viaje para entregar un mensaje mágico a la Biblioteca del Bosque, donde descubre que la generosidad y el compartir son claves para que la magia funcione.
Mateo, un niño aprendiz de mago, emprende con un iluminador el viaje para entregar un mensaje mágico a la Biblioteca del Bosque, donde descubre que la generosidad y el compartir son claves para que la magia funcione.
Un estegosaurio curioso sigue una luz mágica en la época de los dinosaurios y elige entre senderos de canto, viento y agua para ayudar a sus amigos.
Niebla, un pequeño fantasma cuidador, encuentra a Brillín, un dragón de jardín herido, y juntos atraviesan la Bruma Verde en busca de la Puerta de Semillas para sanar al dragón y aprender a conectar con la naturaleza.
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Crear un cuentoTico, un tricératops tímido, se adentra en el bosque Tenebroso con la ayuda inesperada de Rexo para buscar a su amiga Lila, enfrentando miedos y descubriendo el valor de la amistad.
Gala, una niña curiosa, emprende una aventura junto a una lumbre y un ogro para recuperar una canción mágica perdida que hace feliz a su pueblo, descubriendo en el camino que la melodía se forma con actos de bondad y colaboración.
Un hombre valiente recorre un reino medieval-fantástico para proteger un estandarte mágico y ayudar a sus nuevos amigos. Tú eliges el camino en una aventura épica con tres decisiones en cada paso.
Melisa, herborista de la abadía, emprende una aventura junto a su gata Caléndula y nuevos amigos del bosque para encontrar la flor de la luna y tratar de reparar el puente que conecta su hogar con lo encantado.
Lira, la vigía de la muralla, emprende una valiente aventura con el caballo Brío para cruzar una niebla encantada y enfrentarse a criaturas mágicas, contando con la ayuda del hada Fina.
Luz, una niña valiente, recorre un puente de arcoíris con una semilla de estrella y, acompañada por un gigante amable y la guardiana del viento, aprende a cuidar y a buscar el guía que hará despertar la semilla.
Leo, un joven viajero, descubre en el planeta de los Cristales Cantarines un signo secreto que lo transporta a un reino flotante donde la magia y la tecnología conviven; allí recibe una clave que transforma su visión y lo impulsa a emprender una nueva misión.
En el Centro Lúmina, el guardián Elian encuentra un huevo misterioso traído por un módulo de rescate y, entre magia y tecnología, debe cuidarlo mientras una sombra de cometa amenaza el lugar.
Rex, un joven tiranosaurio tímido, sigue una luz hasta un marécage mágico donde conoce a Stella y aprende a creer en sus sueños, iniciando un viaje para encontrar su lugar y valentía.