El semáforo del descanso: Martina aprende a parar la pantalla
Martina lucha por desconectarse de su tableta mientras sus amigos y su madre intentan ayudarla y proponen maneras de cuidarse y comunicarse.
Martina lucha por desconectarse de su tableta mientras sus amigos y su madre intentan ayudarla y proponen maneras de cuidarse y comunicarse.
Lucas descubre qué es la "cyberpolitesse" y, al sentirse cansado de las pantallas, explora el jardín y reflexiona sobre cómo equilibrar el tiempo entre la tablet y la vida real.
Lucas, de seis años, ve un vídeo que le asusta y, con la ayuda de su madre, aprende a reconocer las señales de su cuerpo, seguir un plan sencillo y pedir ayuda cuando algo en internet le incomoda.
Cree fácilmente y gratis su cuento sobre las pantallas donde su hijo se convierte en el personaje principal! Simplemente ingrese su nombre, un lugar y personajes secundarios, y descubra un increíble cuento ilustrado 100% personalizado con IA!
Crear un cuentoTres amigos aprenden a equilibrar el tiempo frente a la tableta con juegos al aire libre y a conversar sobre sus decisiones juntos.
Aina, de seis años, aprende sobre límites y honestidad tras pasar más tiempo del acordado frente a la tablet; con la ayuda de su familia y amigos crea un horario de colores y juegos sin pantallas para reparar la confianza.
Lucas descubre formas divertidas de pasar tiempo sin pantallas en casa con su familia.
Juan y sus amigos deciden dejar de lado las pantallas para jugar al aire libre, descubriendo la alegría de pasar tiempo juntos y creando un plan para equilibrar el uso de la tecnología y la diversión en el mundo real.
Pantallín, un televisor mágico, ayuda a Leo a encontrar un equilibrio entre el tiempo que pasa frente a la pantalla y las actividades al aire libre, enseñándole a disfrutar de nuevas aventuras con su familia y amigos. Juntos descubren que hay muchas cosas divertidas que hacer más allá de la televisión.
Lucas, un niño apasionado por los videojuegos, descubre la belleza del mundo real cuando su papá lo lleva a recoger flores, y juntos encuentran un nuevo equilibrio entre el tiempo de juego y las aventuras al aire libre.
Clara, una niña de 5 años, descubre la magia de su tablet pero se da cuenta de que jugar con sus amigos y su perrito Toby en el parque es aún más divertido, lo que la lleva a reflexionar sobre el equilibrio entre el tiempo en pantalla y el juego al aire libre.
Marisol, una niña curiosa, se obsesiona con la tablet de su mamá y se aleja de sus juegos al aire libre, pero al unirse al Club de los Exploradores, redescubre la alegría de jugar con sus amigos y su perrito Pelusa.
Lucas, un niño que ama ver dibujos animados en su tablet, descubre la alegría de jugar al aire libre con sus amigos y se da cuenta de lo divertido que es compartir aventuras en el parque. A través de sus experiencias, aprende la importancia del equilibrio entre el juego real y la tecnología.