Fantasía urbana
9/10 años
Cuento interactivo
(1)
Las Tres Llaves de Neón
En una gran ciudad donde los semáforos susurran hechizos y el metro guarda secretos, un niño de 9 años encuentra un mapa que brilla y debe elegir entre tres caminos mágicos para proteger una noche muy especial.
En este cuento interactivo, eres tú quien elige la continuación en cada etapa: tus decisiones influyen en el desarrollo... y el final de la aventura!
El cuestionario: ¿has entendido bien el cuento?
- Marquesina
- Estructura con techo en la calle, suele proteger a la gente del sol o la lluvia.
- Neón
- Luz brillante de colores que se usa en carteles para llamar la atención.
- Susurró
- Habló muy bajito, con voz casi silenciosa para que pocos oigan.
- Impermeable
- Prenda que no deja pasar el agua, sirve para no mojarse bajo la lluvia.
- Escaparate
- Ventana de una tienda donde se muestran objetos para que la gente mire.
- Andén
- Lugar al lado de las vías donde la gente espera para subir al tren.
- Vagones
- Cada uno de los coches que forman un tren y llevan pasajeros.
- Azotea
- Techo plano de un edificio donde a veces se puede subir a caminar.
- Antenas
- Estructuras que reciben y envían señales para radios o teléfonos.
- Alcantarilla
- Abertura en la calle que recoge el agua para que no inunde las calles.
- Borrador de Esquinas
- Nombre de una mano-humo que borra señales y causa confusión en la ciudad.
- Pluma de cuervo
- Pluma negra que aquí sirve como objeto mágico para escribir palabras especiales.
- Siseó
- Hizo un sonido parecido a un silbido bajo, como el de una serpiente.
- Suspiros
- Expiraciones cortas que se hacen cuando alguien está cansado o piensa mucho.
- Trampilla
- Puerta pequeña en el suelo que permite entrar a espacios bajos o secretos.