Cuento de viaje bajo el mar
11/12 años
Cuento interactivo
La brújula de coral y el mapa de las corrientes
Una aventura luminosa bajo el mar donde un joven pulpo explorador debe elegir caminos distintos para ayudar a su arrecife, usando valentía, ingenio y calma.
En este cuento interactivo, eres tú quien elige la continuación en cada etapa: tus decisiones influyen en el desarrollo... y el final de la aventura!
El cuestionario: ¿has entendido bien el cuento?
- Arrecife
- Lugar del fondo del mar donde viven corales y muchos animales marinos.
- Esponjas
- Animales del mar que parecen porosos y filtran agua para comer.
- Corrientes
- Movimiento continuo del agua que empuja en una dirección.
- Medusa linterna
- Tipo de medusa que brilla con luz propia en el agua.
- Coral pulido
- Trozo de coral alisado y brillante por el movimiento del agua.
- Grieta
- Abertura estrecha en una roca o en el fondo del mar.
- Algas
- Plantas o seres parecidos que crecen en el agua y se mueven con la corriente.
- Erizos
- Pequeños animales marinos con muchas espinas en su cuerpo.
- Cañón
- Depresión profunda y estrecha en el fondo marino, como un valle.
- Dunas
- Montículos de arena que forman formas suaves en el fondo o en la playa.
- Anémonas
- Animales marinos parecidos a flores con tentáculos que atrapan comida.
- Cardumen
- Grupo grande de peces que nadan juntos en el mar.
- Timón
- Parte de un barco que se usa para cambiar la dirección.
- Estatua
- Figura tallada en piedra que representa algo o alguien.
- Pasillo
- Paso estrecho entre rocas, edificios o dentro de la ciudad hundida.