Cuento de Japón
11/12 años
Cuento interactivo
El Viaje de Haruto y el Misterio del Espíritu Grulla
Un joven viajero japonés ayuda a una grulla herida y es recompensado con un viaje misterioso por paisajes sagrados y mágicos, donde sus elecciones deciden su destino y su aprendizaje.
En este cuento interactivo, eres tú quien elige la continuación en cada etapa: tus decisiones influyen en el desarrollo... y el final de la aventura!
El cuestionario: ¿has entendido bien el cuento?
- Niebla
- Vapor de agua en el aire que dificulta ver a distancia.
- Graznido
- Sonido fuerte y áspero que hace un ave, como un cuervo.
- Pétalos
- Cada hoja de una flor que suele caer o formar la corola.
- Susurraba
- Hablar en voz muy baja, como un secreto o con viento.
- Resplandeciente
- Que brilla mucho y llama la atención por su luz.
- Portales luminosos
- Aberturas o entradas que emiten luz y parecen mágicas.
- Etéreo
- Algo muy delicado o ligero, como si no fuera de este mundo.
- Torii
- Puerta tradicional japonesa que marca la entrada a un lugar sagrado.
- Tengu
- Ser del folclore japonés, espíritu con rasgos de pájaro y humano.
- Laberinto
- Lugar con caminos que se cruzan y es fácil perderse.
- Enigma
- Problema o pregunta difícil que hay que resolver pensando mucho.
- Abismo
- Hueco muy profundo que da miedo mirar hacia abajo.
- Compasión
- Sentir pena por alguien y querer ayudarle con bondad.
- Sabiduría
- Conocimiento y buen juicio para entender y decidir cosas.
- Valentía
- Capacidad de enfrentar el miedo para hacer lo correcto.
- Caracola
- Concha en forma de espiral que se puede usar como instrumento.